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2do cuatrimestre 2017
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<Pautas TP02 I Cuento Enriquecido>

Los dispositivos móviles dan inicio a un nuevo formato de cuentos. Un formato enriquecido que permite fusionar la fórmula de cuentos clásicos con las prestaciones de los videojuegos. Tomando lo mejor de cada uno, nace el Cuento Enriquecido que aprovecha las nuevas plataformas, tecnologías, dispositivos y por sobre todo: la experiencia del usuario.

Estructuras metodológicas.

Estado del arte. Investigación sobre el cuento enriquecido. Lectura del cuento. Partido conceptual. Partido gráfico (lenguaje técnica, sistema de representación, animación, ilustración, técnica, tipográfico, etc.). Tipografía, imagen, narrativa, guión, Interacción Cinética y Audio.

1. Brief
2. StoryBoard
3. Diseño de Interfaz / lenguaje (UI)
4. Diseño de Experiencia (UX)
5. Resultado

 

 

<Tener en cuenta>

Pensar en el soporte y sus características, interactiva, dinámica, imágenes de alta definición, información online, actualización de contenido, GPS, Mapping, geomaps, conexión a otras redes. Audio. Video.

Interacción superficial, media y profunda.
Superficial: interacción básica; media: el diseño del cuento propone que el lector elija y genere acciones que intervengan el cuento. Movimientos, relaciones lúdicas de contenido, juegos, inteligencia, etc; profundas: ingreso de datos, voz, proximidad con otros usuarios, realidad aumentada, interacción con el medio, etc.

Interacción de acciones en la que el lector opera. Inmediatez. Niveles de construcción formal de la página. No necesariamente la página debe ser estática, sino que se puede construír en una sinética de elementos. Diseño vertical y apaisado.

<Material de Lectura>

Textos y reflexiones

Mcluhan-Marshall. La Aldea Global

Marshall-McLuhan. La Galaxia Gutenberg

Sobre interactividad

 

 

<Referencias TP.02>


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